Liderlik Oyunlarý'07

Üniversite :

Uludað Üniversitesi

Yer :

Gölyazý

Baþlangýç :

05/05/2007 Cmt 00:00

Bitiþ :

06/05/2007 Paz 00:00

 

Uludað Üniversitesi Ýnsan Kaynaklarý Topluluðu "Liderlik Oyunlarý'07" adlý bir yarýþma düzenliyor.

- 100 Kiþilik katýlýmcý grubu 5 takýma ayrýlacaktýr. ( Her takým 20 kiþiden oluþacaktýr )
- Takýmlar önceden belirlenecek ve etkinlik öncesi katýlýmcýlara açýklanacaktýr.
- Her takým, kendilerine verilen 5 dakika içerisinde bir isim belirleyecek ve kendilerine daðýtýlan haritalar ile istasyonlara daðýlacaktýr.
- Projede oynatýlacak oyunlarýn tasarlanmasý, alan incelemelerinden sonra yapýlacaktýr. Her takým kendi haritasýnda verilen sýra ile baþlayarak tüm istasyonlar tamamlayacaktýr.
- Oyunlar aþaðýda taslak olarak belirtilmiþtir, oyunlarýn oynatýlacaðý alanýn incelenmesinden sonra program netleþecektir.
- Oyunlar sýrasýnda eðitmenler istasyonlarda gözlemci olarak yer alacaklar, oyun bittiðinde takýmlara performanslarý ile ilgili geribildirim vereceklerdir.

DÜÞÜNÜLEN OYUNLAR

1. ANÝ ÖLÜM
Katýlýmcýlar konuþmadan, kendilerine verilen süre içerisinde, köprüden düþmemeye ve serbest bölgeye geçmeye çalýþýrlar. Ancak köprünün üzerindeyken bazý engelleri vardýr, üstelik hedeflerine ulaþmak için bu engelleri aþmak zorundadýrlar. Oyunun hedefi, katýlýmcýlarýn takým çalýþmasý üzerinde iletiþim yeteneklerini artýrmaktýr.

2. KLAVYE
Katýlýmcýlar, karþýlarýndaki dev klavye ile en baþarýlý sonucu ortaya çýkarmaya çalýþacaklardýr. Hýz, iletiþim, stratejik planlama gibi kavramlarda geliþim, oyunun temel hedefidir.

3. ISSIZ ADA
Issýz bir adaya düþen katýlýmcýlar, bu sefer arkadaþlarýný maþa olarak kullanarak bir yardým iþareti tasarlamaya çalýþýrlar. Oyunun temel hedefi yaratýcýlýðý, liderliði ve güven duygusunu geliþtirmektir.

4. TRAFÝK KARMAÞASI
Uludað’da trafik sýkýþýr ve katýlýmcýlarýn temel hedefi 4 kiþi seçmek, onlarý yönlendirerek bu trafik karmaþasýný çözmektir. Oyunun hedefi, katýlýmcýlarýn stratejik planlama ve iletiþim özelliklerini geliþtirmektir.

5. GÜVEN YÜRÜYÜÞÜ
Liderin takým üzerinde etkisi olduðu kadar, takýmýn da liderini yönlendirmesi gerekir. Takým, seçtiði lideri- bir takým engellere raðmen (!) Uludað Üniversitesi bayraðýna ulaþacak þekilde yönlendirmelidir. Oyunun hedefi, takýmýn yönetici üzerindeki etkisini görebilmek ve yaþabilmektir.

6. SÝHÝRLÝ BAHÇE
Saf bahçývanýmýzýn, sihirli bahçede sorunlarý vardýr. Katýlýmcýlarýn görevi, kendilerine verilen malzemeleri kullanarak, sihirli bahçedeki çiçeklerin yaþamasýný saðlamaktýr. Oyun, bakmak ve görmek arasýndaki farka iþaret etmekle birlikte, takým çalýþmasýný, etkin dinlemeyi ve planlamayý hedefler.

7. ELEKTRÝKLÝ ÇÝT
Katýlýmcýlar dev bir elektrikli çitin karþýsýndadýr. Hedefleri çiti geçebilmek ve takým arkadaþlarýný kurtarmaktýr. Oyun, doðru takým üyesinin doðru yerde kullanmasýnýn önemine iþaret eder ve ayný zamanda güven duygusunu geliþtirir.

8. EN UZUN KULE
Katýlýmcýlarýn hedefi en uzun kuleyi inþa edebilmektir. Kaynak yönetiminin önemini gösteren oyunda yaratýcýlýðý kullanmak da baþarýlý takýmý belirleyecektir.

Yorum Yazmak için týklayýnýz.

Yorumlar (0)

Katýlým Durumum

Katýlýyorum

Belki Katýlýrým

Katýlmýyorum